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自动化院——智能131心理主题班会
2014-12-13 16:30  

一、班会目标


⒈帮助同学们“认识舞伴”了解最真实的“舞伴”;



⒉帮助同学们理解什么是坚持,什么是齐心协力;



⒊请班主任老师给同学们做“协作”方面的指导;



⒋让同学们学会与“舞伴”配合,学会容让。



二、班会流程



(1)、开场介绍本次班会主要内容和主题。



(2)、热身小游戏《冰球突破游戏网站》



一、活动目的



1.通过给舞伴画像,进一步认识自己的“舞伴”。



2.通过交流让同学们读懂你、我,促进彼此的理解。



二、活动时间大约需要20分钟。



三、活动道具笔和A4纸。



四、活动场地二中314。



五、活动程序



1.主持人发给每位参与者一张A4纸,把笔放于场地中央,供需要者自由取用。



2.在8—10分钟内,每人在白纸上画一幅“舞伴像”。



3.小组内交流现在的“舞伴”与刚进入大学时有哪些不同,同组成员可以提出质疑。



4.主持人发现典型的案例做全班分享。



六、注意事项



1.主持人可以暗示大家,“舞伴像”可以是形象的肖像画,也可以是抽象的比喻画;可以是一色笔画成,也可以是多色笔画成。



2.有的学生会因为自己的绘画技能差而感到为难,主持人要提醒大家本游戏不是绘画比赛,只要求大家画的内容、形式等形象地反映对自我的认识。



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一、活动目的



1.让同学们体验坚持所需要的耐心和毅力,培养学生的意志力。



2.让学生认识到要完成任务需要两个人的共同坚持。



二、活动时间大约需要20分钟。



三、活动道具A4纸20张、秒表一只。



四、活动场地二中314。



五、活动程序



1.全体同学分成两组,两组同学间距一米五面对面站立,两人各执A4纸的一端,坚持10分钟,看谁能坚持到最后。



2.给坚持到最后的同学颁发小奖品。



3.团体分享:



(1)当时间过了一半的时候,你有什么感受?



(2)当你坚持到最后的时候,你有什么感受?



(3)在坚持的过程中遇到了哪些困难,你是如何克服的?



(4)你觉得这个游戏对你的学习与生活有什么启发?



六、注意事项



游戏过程中,为了打发难捱的时间,主持人可在学生举手的时候播放一些激励性的歌曲或音乐,主持人本身也可给他们喊一些激励的口号等。等时间到的时候,主持人要给予那些坚持到最后的同学以鼓励,此时游戏还可继续做下去,可把时间再拉长一分钟,看还有哪些同学能坚持。若有些同学能坚持到最后,主持人应当在全班同学面前大力表扬,以鼓励他们的耐力和毅力



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一、活动目的



1.促进“舞伴”之间的团结协作;



2.让同学们学会理解“舞伴”;



3.让同学们学会更好的、更快的沟通交流,并完成任务。



二、活动时间大约20分钟。



三、活动道具塑料绳。



四、活动场地二中314门口的走廊。



五、活动程序



1.将同学们分成四组。



2.第一、第二组同学两两为一对,面对面用塑料绳绑住腿。第三、第四组的同学站到走廊两边。



3.被绑住腿的同学全部站到走廊的一端,比赛开始,从走廊的一端冲到另一端,用时最短的小队获胜。



4.给获胜的小队颁发小奖品。



六、注意事项1.地板光滑小心滑倒;2.游戏时尽量减小噪声,以免打扰其他教室学习的同学。



三、活动总结讲出活动意义,每两人都是一个团体,每一个人都是在成长的,在变化的我们要不断的去重新认识我们的“舞伴”,去了解“舞伴”; 在遇到困难时,我们也要学会坚持,学会相互鼓励,一同度过难关;同样,在成长的道路上,我们也应该多向我们的长辈学习,接受指导,并结合自身特点,独立思考。


附件【双人舞 总结.doc已下载
附件【双人舞 策划.doc已下载
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